人类HUMANKIND™-数字豪华版-v1.0.7.1764 +全DLC +非洲扩展包-(官中+预购先行者奖励+原声音乐)

《HUMANKIND》™是Amplitude Studios倾力打造的宏伟巨作,它是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事——它汇集了文化、历史和价值观,能够让你打造一个专属于自己的独特文明。你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?

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关于此内容

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使用非洲文化组合包,扩展你的《HUMANKIND™》游戏体验!内含横跨所有时代的6种新的文化、新的自然和修筑奇观、7个新的独立民族和15个新的叙述性事件。

六种新文化

时代1 - 班图文化(扩张主义者)
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6000年前,第一批说班图语的民族开始在中非迁徙,建立了众多人口中心。

这种现象被称为班图扩张,使他们的语系成为非洲大陆上使用最多的语系之一。

时代2 - 加拉曼特文化(农耕主义者)
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公元前17世纪至14世纪期间,一场重大的生态突变改变了撒哈拉的环境。

得益于他们对地下水的掌握,真正的沙漠农民加拉曼特人完全适应了这种恶劣环境,并在公元前4世纪至3世纪期间得以蓬勃发展。

时代3 - 斯瓦希里文化(商业主义者)
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斯瓦希里定居点散布在东非海岸线上,与横跨印度洋的贸易路线有着深刻的联系。

这些与世界的持久联系使他们的城市和文化在10世纪至15世纪繁荣发展。

时代4 - 马赛文化(农耕主义者)
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16世纪至17世纪期间,马赛人成为了游牧社会的主要族群之一,统治着大湖地区、大裂谷和印度洋海岸线之间的土地。

他们在这里,即今日的肯尼亚和坦桑尼亚的广阔平原上放牧。

时代5 - 埃塞俄比亚文化(军国主义者)
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从19世纪开始,得益于伟大的统治者,埃塞俄比亚领土得以大幅扩张。

军事能力的增强是帝国取得巨大军事成功的基础,并确保了其独立。

时代6 - 尼日利亚文化(农耕主义者)
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尼日利亚的特点是将各种各样的民族和文化聚集在了同一个国家。

自独立以来,由于其多样而肥沃的土地,它一直是非洲最大的石油生产国,同时也是最大的农业生产国之一。

5个新的奇观

  • 乞力马扎罗山
  • 维多利亚瀑布
  • 祖玛岩
  • 纳特龙湖
  • 杰内大清真寺

此外还有7个独立民族15个新的叙述性事件

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名称: HUMANKIND™
类型: 策略
开发商: AMPLITUDE Studios
发行商: SEGA
系列: AmplitudeStudios
发行日期: 2021 年 8 月 17 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 64-bit
处理器: Intel i5 4th generation / AMD FX-8300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 770 / AMD R9 290
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 25 GB 可用空间

[1.0.5.517]“Fabius Maximus”版本注释
您好,我们发布了一个新的人类更新™, 以下是补丁日志:
更改和增补
在游戏设置中添加了颜色选择器,允许调整字幕的颜色和可用的帝国颜色。
在世界一代人名单中增加了选项,允许玩家选择在他们的世界中产生多少战略和奢侈品资源。
在挑选对手时增加了“随机AI人物”选项。
增加了常见单位的变化说明。
增加了每月挑战的系统。
添加了Mod.io支持。
在难度高于正常水平的情况下,给予AI的固定奖金不随游戏速度而变化-这导致硬AI在较长速度下较弱,在较短速度下更强。发给AI的扁平FIM奖金现在按游戏速度系数进行缩放。
将主广场的影响力输出从3增加到6。
在“无线电报”和“大众娱乐”技术中,人口红利的影响从2降低到1。
修改了颁布公民的成本公式,使其随着颁布公民的数量更快地扩展。
唯美主义帝国可以花钱进行国家宣传,以抵制外国影响或提高其威望。
改进了工具提示上的局部污染效果显示。
贝加尔湖瓷砖现在需要花费1美元才能穿过。
改良萨满教教义选择。
根据地图上的领土数量和帝国所处的时代(地图上的领土数量越少,所需的领土数量越少),对每个扩张主义时代所需的领土数量进行了调整。
此外,无论地图的大小,时代之星的目标在古代都是相同的。
文化平衡:
土耳其人:邻接奖金现在正确设置为每个相邻研究季度地区科学产出的+5%(而不是300%)。现在,该地区每个食品工作场所产生1项科学,而不是每个城市人口产生1项科学。
法语:法国标志性地区现在仅在城市处于科学模式时应用其“每人口科学”奖金。
匈奴人和蒙古人:提高4个单位部落的生产成本,以匹配单个单位4倍的生产成本(通过收购公式转换为影响力)。部落单位需要2匹马资源(而不是1匹)。
哈拉帕人:将象征性地区邻接奖金降低到每个食品区+2(was+3)。
高棉:消除了象征性地区每人口1个产业的影响。高棉巴里现在每个相邻河流获得+4。
Franks:Scriptorium的协同奖金现在只适用于邻近的研究区,而不是邻近的地区。
腓尼基人:传统特征现在包括-25%的“捕鱼”和“航海”技术研究费用。
罗马人:传统特征现在包括-25%的“帝国力量”技术研究成本。
新石器时代:
将动物巢穴食物增益从20食物减少到5食物。
猛犸象的战斗力从13增加到14。
将侦察兵、哈拉帕跑者和侦察骑兵的维持从0增加到1。
在古代早期,在单位维持中增加了一个小的5元缓冲区,给玩家喘息的空间。
公民平衡:
“科学事实”选择效果:每个圣地1%的科学或每个研究季度+1的信仰/稳定性。在事件先决条件中添加了“拥有1个圣地”。
“宗教少数群体”:将受外国宗教影响的每个领土的稳定奖金提高到+10。
“奴隶”:“战争奴隶”在军区产生额外的影响力和产量。
“核武器”:“核裁军”现在减少了你的亲戚对你的基本战争支持20,使人们更难积累对你的战争支持+10%的名誉奖励。
“文化祝福”:增加了对所有城市和行政中心的影响,或对被同化的人们的城市和行政中心产生了更大的影响。
“艺术表现”:将解锁基础设施的效果改为每相邻,而不是平坦。
“新闻自由”:选择效应现在要么减缓要么加快所有城市的稳定变化速度。
“政治权利”:“贵族”现在为象征性单位提供+1战斗力加成。
“政治影响力”:现在的选择可以降低象征性地区、单位或文化奇迹的成本。
“君主权力”:现在的选择为单位或地区提供买断成本降低。
后期雪球减速:
加强了人口消费二次增长部分的力度,降低了线性成本增长。
增加了第二个指数因素,当达到更高的数字时,地区建设成本增长更快。
根据已经研究的中世纪及以上技术层成本技术,采用不同的比例因子。
单位维持津贴使用游戏速度刻度。
移动的维修费用减少将对资金产生明显影响。
移除全军的维持减少。
重要修复
修正了在特定条件下,多人游戏在结束回合时遇到卡滞情况的问题。
修正了在战斗中由于一些叙述性事件而遇到卡住情况的问题。
修正了一个问题,当玩家的第一个前哨阵地上有一个敌对单位时,遇到卡住的情况。
修正了一个由于核试验区被破坏而遇到卡住情况的问题。
修复了在特定条件下由于污染而在末端转弯时遇到卡住情况的问题。
修正了在特定条件下,由于废墟的破坏,在末端转弯时遇到卡住的情况。
修正了在特定条件下,游戏结束时屏幕出现卡滞情况的问题。
修复了在特定条件下未分配总体上遇到卡住情况的问题。
修正了在多人游戏中使用核武器会导致在特定条件下观看电影的所有玩家游戏崩溃的问题。
修正了在使用核武器的特定条件下结束回合时,所有人类帝国都会产生多个错误的问题。
修正了在特定条件下,将区域升级为或从人工存款中升级时游戏崩溃的问题。
修正了一个问题,其中一个系列的错误发生的“让步”选项的“硬敲生活”叙事事件。
其他修复
经济
修正了工业时代城市野生动物的纹理在一段时间后开始闪烁的问题。
修复了在构建基础设施和象征性单元后叙述者语音线循环的问题。
修复了在特定条件下从“资源和交易”选项卡中选择一个“独立人员”资源时产生错误的问题。
修正了玩家在城市建设面板的共享项目中使用“人口买断”的问题,在特定条件下没有结果。
修正了一个从古代开始帝国会产生污染的问题。
修复了世界环绕设置影响贸易链接,导致贸易链接环绕地图的问题。
修复了在特定条件下将鼠标悬停在“裂变测试”共享项目上时产生错误的问题。
修复了在特定条件下在工业时代放置前哨站后产生多个错误的问题。
修复了在特定条件下试图申请领土时产生错误的问题。
修复了在特定条件下单击“独立人民城市”pin时产生多个错误的问题。
修正了核导弹“买断”按钮的工具提示中出现调试文本的问题,如果发射井被摧毁,然后在同一回合中重建。
军事的
修正了一个攻城单位不能攻击空防御砖的问题。
修正了玩家不能围攻被废墟包围的城市的问题,使城市对围攻机制免疫。
修正了海军部署在陆地上时产生错误的问题。
修正了在海战中登船部队可以获得“挖入”状态的问题。
修正了在多人游戏中从围城撤退时产生多个错误的问题。
修正了玩家在特定条件下从一支军队转移到另一支军队时产生多个错误的问题。
修正了一个问题,当一个帝国在“核打击”中使用炸弹被消灭时,会产生多个错误。
修正了使用“即时分辨率”选项战斗后触发的音效不受主音量影响的问题。
修复了在特定条件下打开作战屏幕时出现错误的问题。
修复了在特定条件下访问正在进行的攻城战时产生多个错误的问题。
修正了战斗模式中的元素在特定条件下闪烁的问题。
修正了吞并可以通过将目标变成城市来中断的问题。
修正了一个问题,即如果部署单位剩余,战斗回合自动结束不会被阻止。
修正了一个消除倒计时会导致无限围攻的问题。
修正了一个问题,即上船的武装直升机在上船时变得更加强大。
修正了“黄金田”的Legagy特征导致负增长放大的问题。
修正了当敌方军队吞并前哨时,在进化前哨工具提示中显示调试文本的问题。
修正了当攻城武器未被研究时,攻城面板中出现调试文本的问题。
人工智能
修正了AI帝国在和平模式激活时攻击其他帝国军队的问题。
修正了AI在其城市被占领时洗劫其所在地区的问题。
外交
修正了联盟中的帝国在低于基础值的每回合都会失去战争支持的问题。
修复了在特定条件下与另一个帝国交战时打开“条约”选项卡时产生错误的问题。
修正了一个“压迫我的人民”申诉从未过期的问题,始终显示剩余10圈。
修正了帝国在特定条件下接受玩家投降条款时产生错误的问题。
修正了“放弃条款”按钮失去建议条款功能的问题。
修复了在特定条件下,当玩家点击“确认”按钮发送“收到请求”通知时产生错误的问题。
修复了“外交历史记录关闭”按钮的工具提示中存在调试文本的问题。
修正了当鼠标悬停在外交关系屏幕“他们的关系”面板中和平类别下列出的帝国上时显示调试文本的问题。
修正了一个问题,调试文本显示在“让我们自由”的不满要求附庸。
修正了一个问题,快速的头发运动在某些特定头像的发型上出现问题。
修正了外交日志条目只包含一个帝国战争支援信息的问题。
修复了一个问题,即即使在接受后仍会显示条约高亮显示。
社会
修正了“战争奴隶”公民选择不起作用的问题。
修复了使用Alt+5访问“宗教”面板时不显示宗教模式信息的问题。
修复了“文化祝福”Civic在完成其先决条件后无法解锁的问题。
修复了在特定情况下调试文本出现在工具提示中的问题。
事件
修正了一个问题,当AI帝国成功围攻一个独立民族时,玩家错误地触发了“空洞的胜利”叙事事件。
修正了“基于真实故事”I和II事件描述中显示帝国名称而不是自然奇观和城市名称的问题。
修正了一些叙述性事件可能指向目标为空的变量的问题(例如“最黑暗的深度II”)。
修复了调试文本显示在“嫉妒之眼”事件描述中的问题。
修复了自然奇观名称在叙述事件中不显示的问题。
地图编辑器
修复了无法禁用地图编辑器的世界环绕设置的问题。
修复了以前加载带有繁殖点的已保存地图后,新地图上已设置繁殖点的问题。
修正了玩家创建的地图有固定数量的8个帝国的问题。
修复了“另存为”部分中“打开目标文件夹”按钮未显示工具提示的问题。
修复了一个问题,其中没有明确的概况放置资源存款。
修正了玩家使用“撤消”选项后,地图编辑器中的河流高亮显示仍将显示的问题。
修正了当玩家将自然奇观放置在彼此上方时,自然奇观纹理将部分显示的问题。
修正了一个问题,人民币将复制一块瓷砖的纹理,而不是整个自然奇观。
修正了玩家可以在包含自然奇观的瓷砖上放置地形特征的问题。
修正了一个问题,当有无效的起始点,没有足够的领土和没有大陆时,为玩家创建的地图显示调试文本。
修复了多个验证失败标志的映射警告工具提示中显示调试文本的问题。
苹果操作系统
修复了包含树3D模型的地形图块上显示图形损坏的问题。
修复了在帝国和外交屏幕中显示头像移动和背景的严重图形损坏问题。
修复了在外交模式下显示的贸易路线存在图形损坏的问题。
用户界面
修复了“Territory Steering”通知中的“Locate event”按钮没有功能的问题。
修正了退格将只删除世界生成种子文本字段中的一个字符的问题。
修正了一个问题,即游戏结束时屏幕的摘要仍然停留在玩家获得竞争精神时代明星的时代。
修复了在收集的动画中,在缩放/取消缩放后收集的好奇心管脚不再显示的问题。
修复了为角色集合刷新按钮工具提示和状态通知显示调试文本的问题。
修复了Games2Gether共享工具说明和共享按钮工具提示中显示多个文本错误的问题。
修复了一个问题,即在社区屏幕中,AI角色的上载按钮工具提示中显示文本错误。
修复了与聊天按钮交互时没有音频反馈的问题。
杂项。
修正了当会话中断时Era Star成就进度重置的问题。
修复了一个iSeye,在社区屏幕上没有显示添加到G2G帐户的AI角色的图像。
修复了在特定条件下关闭人类百科全书时生成错误消息的问题。
修正了一个问题,“人类百科全书”功能无法再被访问,如果玩家之前在会话中失去了互联网连接。
修正了一个问题,如果玩家第一次建造不是一个地区,“建造成本”教程中存在错误信息。
修复了“教程视频”教程中显示错误信息的问题。
修复了触发“Rail Travel Unlocked”教程时生成错误消息的问题。
修复了触发“城市”教程时生成错误消息的问题。
修复了FTUX屏幕教程菜单中的“退出游戏”按钮不起作用的问题。
修复了在特定条件下关闭游戏选项菜单时产生错误的问题。
修复了设置屏幕中“独占全屏”选项显示文本错误的问题。
修正了当敌对军队吞并前哨时,前哨工具提示中显示文本错误的问题。
修正了一个问题,即“他们不知道他们要求什么”的成就是在接受公民要求后获得的。
修正了玩家在不满足先决条件的情况下获得“与手交谈”成就的问题。
修正了“文化秃鹫”成就在不满足先决条件的情况下解锁的问题。
修正了在完成需求时未解锁“失败”成就的问题。
修正了一个问题,即在同一个会话中可以获得相互排斥的“从零到英雄”和“标兵”成就。
修正了一个问题,“温顺的人将继承地球”的成就可以在一次会议上宣战后获得。
修正了一个在满足要求时未解锁“Landstapper”成就的问题。
修正了一个问题,玩家可以解锁“苍蝇之王”成就时,在一个巨大的地图上与其他8个AI。

数字豪华版
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数字豪华版可获得先行者奖励内容!
先行者奖励内容:
– 布狄卡、露西与埃德加·爱伦·坡虚拟形象套组与玩家图标
– 玩家档案装饰与标志组
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。
游戏的数字豪华版包含:
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-《HUMANKIND™》数字版游戏
-《HUMANKIND™》数字音乐(.mp3)
– 单位与科技树海报(.pdf)
-《HUMANKIND™》圣母院包及更多!
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你能够在其中重新书写人类的整个故事。
《HUMANKIND™》是一款历史战略游戏,你将在其中重新书写人类历史的整个故事,结合文化来打造出一个专属于你自己的独特文明。
打造你的文明
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结合多达60种历史文化,带领你的子民从古代走向现代社会。从籍籍无名的新石器部落起家,过渡到远古时代的巴比伦人,成为古典时代的玛雅人、中世纪的倭玛亚人、近代早期的英国人等等。每一种文化都会给游戏添加独特的层面,带来几乎永无止境的结果。
不只是历史,它是你的故事
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面对历史事件,做出影响深远的道德抉择,实现科学突破。发现坐落于世界各地的自然奇观,或是打造举世瞩目的人类杰作。每一个游戏元素都将反映真实历史。融合它们,打造属于你的世界构想。
在世界中留下你的印迹
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享受过程,比实现结果来得更重要。全新统一胜利条件——名望。你所完成的每一个伟大功绩,所做出的每一个道德抉择,所赢得的每一场战斗都将为你构建名望,并为世界带来恒久的影响。名望最高的玩家将赢得游戏。你会成为那个为这个世界留下最深刻烙印的人吗?
精通陆、海和空战术战役
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《HUMANKIND™》中的每一场战斗都像是在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏。调遣你的军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。建造攻城武器以围攻和占领城市。在跨越数个回合的大型战斗中奋战,尽情使用增援!
自定义领袖
在《HUMANKIND™》中,你将以自己创建和自定义的虚拟形象扮演所在社会的领袖!你的虚拟形象将在游戏进程中随着文明的发展而发生视觉上的演变。你也可通过元进度系统提升领袖等级,以解锁自定义外观,好在最多可容纳8名玩家的多人游戏中向陌生人和朋友展示。
你会如何缔造《HUMANKIND》的未来?

人类HUMANKIND™-数字豪华版-v1.0.7.1764 +全DLC +非洲扩展包-(官中+预购先行者奖励+原声音乐)插图22
人类HUMANKIND™-数字豪华版-v1.0.7.1764 +全DLC +非洲扩展包-(官中+预购先行者奖励+原声音乐)插图23
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人类HUMANKIND™-数字豪华版-v1.0.7.1764 +全DLC +非洲扩展包-(官中+预购先行者奖励+原声音乐)插图25
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