不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘

极具不确定性的部位策略回合制Cult游戏《不是地下城》:不可预知的无尽探险!

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不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图2
名称: 不是地下城
类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: 302 Studio
发行商: 302 GAMES INC
发行日期: 2021年3月6日
抢先体验发行日期: 2021年3月6日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows XP
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 推荐

更新说明Build.7213550
修复了第一个愿望/第二个愿望/第三个愿望的不生效的问题
修复了第一次拒绝/第二次拒绝/第三次拒绝的不生效的问题
修复了竞技场的开启条件
修复了顺劈不消耗疲劳值的问题
修复了法力觉醒的魔力恢复问题
修复了荒漠强盗断肢后反击的报错问题
修复了部分AOE技能无故重复释放的问题
修复了法老护甲的错误显示问题
修复了轮回重生的效果问题
修复了惩击的动画错误问题
修复了日落酒馆的经验条显示问题
修复了火球术导致游戏崩溃的问题
修复了闪光弹的显示问题
优化了结算时存档的位置
优化了竞技场的敌方成长
优化了竞技场的获得奖励
优化了召唤物的等级问题
优化了部分行动条头像及邪教徒模型
优化了多个Buff图标的显示效果
优化了多个音效播放效果
增加了部分UI音效及动画
增加了囚禁牢笼的音效
增加了竞技场的普通战斗场景图
增加了竞技场的BOSS战斗场景图
增加了竞技场的背景音乐

更新说明2.0.2
修复了减CD的饰品导致游戏崩溃的问题
修复了经验丢失的问题
修复了满技能后获取新技能而导致的问题
修复了致盲的显示问题
修复了致盲的效果,改为无法命中
修复了水元素的部位条问题
修复了沙尘暴的显示问题
修复了血肉诅咒的图标显示问题
修复了某些随机事件的货币流程
修复了第一、二、三条愿望的效果问题
修复了竞技场的怪物血量问题
修复了冥府渡船的显示问题
修复了亡魂复生召唤物的面板显示错误
修复了邪教徒的动画问题
修复了火球术和炎爆术的显示问题
优化了召唤物血量的显示问题
优化了临时背包的道具框
优化了装填动画
优化了轮回重生的被动动画
优化了获得全部技能后的升级提示
优化了多个Buff图标的显示效果
增加了蘑菇自爆的倒计时动画

2.0 全新版本上线-2.0.1
地下城的勇士们,你们好!
全新的篇章已经上线,新的冒险旅程正在等待着你!
本次重大更新发布的内容:
开放沙漠篇章
开放故事剧情碎片
开放全新等级(角色等级上限提升至20级)
开放竞技场(挑战强度极限的爬塔模式)
————————————————————————————————————–
下面,就让我们一睹为快,究竟有哪些新东西?
全新的沙漠章节
在这片永无白昼的诡异沙漠,藏匿着无数令人战栗的魔物,沙漠边缘的居民基本上都迁走了,留下的除了冒险者以外,还有得了失心疯的幸存者。随着我们深入沙漠的腹地,强盗的真面目也逐渐被揭开,这群侍奉所谓至高神的邪教徒,他们的目的究竟是什么?
全新的战斗场景
全新的怪物与BOSS
全新的爬塔模式
全新的挑战与奖励
全新的故事情节
全新的故事碎片(战斗掉落)
瑟菲莉·布莱特伍德(Cefery·Brightwood)出生在瑞格斯大陆最虔诚的信仰国度费伦托王国并作为布赖特伍德大主教的独生女掌上明珠,她从小便在父亲的光环下长大。受到家族严格的指导,让她迅速地掌握了神学知识和信仰之力。小瑟菲莉年纪轻轻便拥有着常人无法企及的高度,一名合格的高阶牧师。对于她来说,未来充满了美好和光明,然而…
通过故事碎片解读整个世界全貌,更多的故事、更多的人生!

全新特殊角色DLC,现在正式上线!
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全新特殊角色DLC:死神
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不是地下城:死神
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特点:
种族
幽灵
职业
渡魂者
类型
攻击类型:精神伤害
护甲类型:幽灵 / 灵体
特殊能力
减益大师 / 即死
全新特殊角色DLC:血骑士
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不是地下城:血骑士
特点:
种族
幽灵(铠甲附身)
职业
骑士 / 战士 / 巫师 / 渡魂者
类型
攻击类型:穿刺伤害 / 打击伤害 / 魔法伤害 / 精神伤害
护甲类型:板甲 / 灵体
特殊能力
转换阶段 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ

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钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
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游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
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探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。
不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图12
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
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种族
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
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等级与技能
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
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属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
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饰品及特质
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图22
近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
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部位选择 — 蝴蝶效应
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®
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《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
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比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。
不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图26
在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。
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装备重铸系统
在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。
饰品赌博及合成系统
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。
熟练度系统
角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。
挑战模式
将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。
*上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。
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特殊的彩蛋独立剧情章节
特殊的冒险者角色
金币、魔晶石、消耗品捆绑包
特殊饰品
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名称: 不是地下城
类型: 冒险, 休闲, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: 302 Studio
发行商: 302 GAMES INC
发行日期: 2021年3月6日
抢先体验发行日期: 2021年3月6日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows XP
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: Open GL 3.2+ Compliant
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
附注事项: 1080p, 16:9 推荐

更新说明Build.7213550
修复了第一个愿望/第二个愿望/第三个愿望的不生效的问题
修复了第一次拒绝/第二次拒绝/第三次拒绝的不生效的问题
修复了竞技场的开启条件
修复了顺劈不消耗疲劳值的问题
修复了法力觉醒的魔力恢复问题
修复了荒漠强盗断肢后反击的报错问题
修复了部分AOE技能无故重复释放的问题
修复了法老护甲的错误显示问题
修复了轮回重生的效果问题
修复了惩击的动画错误问题
修复了日落酒馆的经验条显示问题
修复了火球术导致游戏崩溃的问题
修复了闪光弹的显示问题
优化了结算时存档的位置
优化了竞技场的敌方成长
优化了竞技场的获得奖励
优化了召唤物的等级问题
优化了部分行动条头像及邪教徒模型
优化了多个Buff图标的显示效果
优化了多个音效播放效果
增加了部分UI音效及动画
增加了囚禁牢笼的音效
增加了竞技场的普通战斗场景图
增加了竞技场的BOSS战斗场景图
增加了竞技场的背景音乐

更新说明2.0.2
修复了减CD的饰品导致游戏崩溃的问题
修复了经验丢失的问题
修复了满技能后获取新技能而导致的问题
修复了致盲的显示问题
修复了致盲的效果,改为无法命中
修复了水元素的部位条问题
修复了沙尘暴的显示问题
修复了血肉诅咒的图标显示问题
修复了某些随机事件的货币流程
修复了第一、二、三条愿望的效果问题
修复了竞技场的怪物血量问题
修复了冥府渡船的显示问题
修复了亡魂复生召唤物的面板显示错误
修复了邪教徒的动画问题
修复了火球术和炎爆术的显示问题
优化了召唤物血量的显示问题
优化了临时背包的道具框
优化了装填动画
优化了轮回重生的被动动画
优化了获得全部技能后的升级提示
优化了多个Buff图标的显示效果
增加了蘑菇自爆的倒计时动画

2.0 全新版本上线-2.0.1
地下城的勇士们,你们好!
全新的篇章已经上线,新的冒险旅程正在等待着你!
本次重大更新发布的内容:
开放沙漠篇章
开放故事剧情碎片
开放全新等级(角色等级上限提升至20级)
开放竞技场(挑战强度极限的爬塔模式)
————————————————————————————————————–
下面,就让我们一睹为快,究竟有哪些新东西?
全新的沙漠章节
在这片永无白昼的诡异沙漠,藏匿着无数令人战栗的魔物,沙漠边缘的居民基本上都迁走了,留下的除了冒险者以外,还有得了失心疯的幸存者。随着我们深入沙漠的腹地,强盗的真面目也逐渐被揭开,这群侍奉所谓至高神的邪教徒,他们的目的究竟是什么?
全新的战斗场景
全新的怪物与BOSS
全新的爬塔模式
全新的挑战与奖励
全新的故事情节
全新的故事碎片(战斗掉落)
瑟菲莉·布莱特伍德(Cefery·Brightwood)出生在瑞格斯大陆最虔诚的信仰国度费伦托王国并作为布赖特伍德大主教的独生女掌上明珠,她从小便在父亲的光环下长大。受到家族严格的指导,让她迅速地掌握了神学知识和信仰之力。小瑟菲莉年纪轻轻便拥有着常人无法企及的高度,一名合格的高阶牧师。对于她来说,未来充满了美好和光明,然而…
通过故事碎片解读整个世界全貌,更多的故事、更多的人生!

全新特殊角色DLC,现在正式上线!
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不是地下城:死神
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特点:
种族
幽灵
职业
渡魂者
类型
攻击类型:精神伤害
护甲类型:幽灵 / 灵体
特殊能力
减益大师 / 即死
全新特殊角色DLC:血骑士
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不是地下城:血骑士
特点:
种族
幽灵(铠甲附身)
职业
骑士 / 战士 / 巫师 / 渡魂者
类型
攻击类型:穿刺伤害 / 打击伤害 / 魔法伤害 / 精神伤害
护甲类型:板甲 / 灵体
特殊能力
转换阶段 Ⅰ / Ⅱ / Ⅲ

不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图9
钢笔速写式的硬切风格,各种意象不到的怪异造型,全部采用逐帧手绘动画结合SPINE动画呈现。
不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图10
游戏中含有大量随机数的运用令玩家拥有丰富多变的战术与策略。玩家可以领略到不同风貌的地图、不同类型的敌人、不同的意外事件而产生的蝴蝶效应,不同的谜题、不同的随机迷你游戏、不同的难度、不同的装备和道具、不同的技能及特质等等,各种不同的玩法系统令玩家每次的战斗都能体验到不同的新鲜感。
不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图11
探索时,会遇到随机事件、战斗、休息点、商店等“房间”,这些房间的位置以及路线在每一次探索中都将是随机生成的,每一次的体验和遭遇都会不同,3名角色组成的队伍需用掷骰子的方式来决定前进的步数以到达某个“房间”,其间主动选择可能出现的岔路。
不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图12
玩家在探索时有几率随机触发其他玩家“入侵事件”,玩家可以遭遇其他玩家的角色,与其战斗胜利后获得额外奖励。
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不是地下城-Build.7213550-全新版本-(官中+全DLC+高清壁纸)-百度云盘插图14
种族
在《不是地下城》里存在着各种稀奇古怪的物种和奇葩,一些不常见的,又或者总是当配角,充当NPC的家伙在这里变成了玩家可以选择和控制的角色。
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等级与技能
角色共有10级,1级的角色在初始会获得一个固定技能,每个角色在等级提升后将获得一次技能抽选的机会,在3个技能中选择1种作为此次等级提升的奖励。每个角色总共有20个左右的技能,10级后可以通过某些随机事件再去获得之前未被选择的技能。
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属性
角色的属性不会随着等级的提升而提升,但通过各种事件获得的属性选择将真正取决于玩家的意愿和天意,总之无论什么类型的角色,他的养成方向完全凭玩家任性。
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饰品及特质
千种不同的饰品,为玩家对角色的养成上提供更多的选择。百种不同的特质与不同角色的搭配将产生出更多的乐趣。
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近百种不同的随机事件在探索过程中纯凭良心触发,不同的事件有着各种不同的选择、各种不确定性的路数、完全不按套路出牌的结果,令人欲罢不能。
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部位选择 — 蝴蝶效应
《不是地下城》战斗的核心玩法及表现,没有依托从角色站位这个角度上做文章,3人组队中角色之间的组合搭配其实也不是重头戏。因为市面上类似的游戏,大部分都是围绕站位和不同角色搭配来设计游戏机制和核心玩法的,其中不乏各种神作,佼佼者比如Darkest Dungeon®
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《不是地下城》里战斗的核心玩法、游戏机制依托在对不同部位的不同选择所造成的不同结果来体现。我们想把更多有趣的内容与我们的游戏相融合。角色的每个部位都有其独有功能性以及规避伤害的几率,每个部位根据角色设定的不同会有相应的护甲保护,而且护甲的类型有多种以应对不同的伤害类型。
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比如:在战斗中若角色肢体(上肢或下肢)被斩断后,则无法释放有相应需求的技能。若身披护甲的角色护甲被破坏后,则会露出肉身(我们准备了两套相应的美术资源)。
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在未来章节我们将引入类似“SAN”值的概念 。当“SAN”值保持在正常水平时,玩家看到的怪物是常态形象;当“SAN”值达到不同的几个阶段,原本正常的怪物将转换成更扭曲的诸多不同形象,给玩家带来克鲁苏式的恐怖及神秘感。
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装备重铸系统
在城镇中将开启类似铁匠铺功能的建筑,用来对玩家角色身上的固定装备的副属性词条进行重铸。
饰品赌博及合成系统
此系统和大多数市面上游戏的类同系统将有很大不同,想开启并且体验此系统,首先需要招募在规划中的新冒险者角色—奇货商人,并且该角色必须习得“奇货可居”技能,该技能只能在角色属性面板中使用。
熟练度系统
角色击杀怪物将获得积分,当某一角色获得的积分达到一定值,会获得熟练度等级提升,熟练度等级提升将会增加。
挑战模式
将设定非常长的一个走图关卡,可在中途保存,玩家进入挑战模式需要特殊道具,挑战模式挑战成功后将获得指定的一名冒险者角色、高品质的饰品若干、大量的金币及魔晶石、大量的新设定资源以及消耗品奖励。
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从游戏本质上来说《不是地下城》属于单机游戏,但我们希望玩家的存档是存在于服务器上的。
*上述内容将会根据版本更迭逐步的加入到游戏当中。
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特殊的彩蛋独立剧情章节
特殊的冒险者角色
金币、魔晶石、消耗品捆绑包
特殊饰品
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