枪火重生-正式版-Build.8848913-220601-单机-联机 官中午

《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机要素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。

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名称: 枪火重生
类型: 动作, 冒险, 独立, 角色扮演
开发商: Duoyi Games
发行商: Duoyi Games
系列: 枪火, Gunfire
发行日期: 2020 年 5 月 23 日
抢先体验发行日期: 2020 年 5 月 5 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7及以上
处理器: Intel Core i5-6400 / AMD FX-8320
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 960 / R9 280
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间

Build.8848913
6月1日更新说明
大家好!
本次更新我们新增了部分武器专属铭刻,新增了轮回8的挑战事件,并修复部分bug。
目前开发组的工作重点放在DLC版本新英雄、新武器的开发。除此之外,更多新的玩法内容也在研究筹备中。这些内容需要较长的时间进行开发打磨,我们接下来也会陆续公布更多的开发信息。感谢大家的耐心等待和支持~
–枪火项目组
如果各位玩家遇到游戏崩溃、闪退、无法启动等问题,导致没办法及时使用反馈功能,可以将Steam名字、问题的具体描述或截图发送到qhstaff@2980.com,我们会第一时间检查并定位问题。
武器:
新增专属铭刻:
蜥燚:爆弹落地后会生成一个熔岩区,持续对其中的敌人造成伤害
纷飞:分裂出的箭矢命中敌人后会留下标记,命中被标记的敌人所分裂出的箭矢,幸运一击几率+100%
如律令:连续发射的符咒依次拥有不同的元素属性
青鸾:首次命中敌人时生成一个灵体,再次命中任意敌人时灵体会对其和路径上的其他敌人造成伤害
啄木鸟:命中普通敌人的弱点后会生成一个标记,命中标记会直接击败敌人
雷嗔:电球的弹道速度减少90%,所发出电弧的基础伤害增加300%。每次射击电球都会增加电弧的伤害和伤害范围(最高4层)
烈焰弹丸:爆炸范围+3米,命中阻挡所产生的爆炸可以受到爆炸加成效果
删除专属铭刻:
雷嗔:电球在攻击范围内存在多名敌人时会自动引爆
新增功能:
【开镜倍率缩放】设置项
开启后在开镜下可以使用滚轮对倍率缩放进行调整
轮回模式:
轮回8新增挑战事件:
敌人被击败后化身雪山守卫或雪地原住!
怪物所受的60%伤害会在6秒内持续扣除,对玩家造成伤害会移除后续扣除!
移动速度增加,但使用冲刺技能会受到当前生命总值的10%的伤害!
对12米(包含12米)范围内的敌人造成的伤害提升50%,对12米外的敌人仅造成1点伤害!
使用【熔炉】命中怪物弱点会立即击败怪物,非【熔炉】造成的所有伤害减少90%!
怪物受到伤害时会获得大幅移动速度加成,加成会迅速衰减!
怪物身上的元素异常状态越多,受到伤害越少!
连续造成一种伤害(武器或技能)时,造成的伤害会持续减少,造成另一种伤害后效果清零!
轮回8挑战事件调整:
旧效果:当前区域武器无法触发火焰/雷电/腐蚀异常,换弹后切换随机元素异常类型
新效果:当前区域武器无法触发火焰/雷电/腐蚀异常,使用冲刺技能后切换随机元素异常类型
灵佑:
【起死回生】效果调整:
处于起死回生状态期间无法交互传送门
完成藏宝室、主线关卡或队友与主线关卡传送门交互时会解除这个状态
怪物:
新增怪物词缀:
忠诚的:强化怪会替周围的怪物承受50%的伤害,并且自身仅受到传达伤害的20%
怪物词缀将不会出现在不合适的怪物身上
BUG修复:
修复了部分情况下如律令视角异常的问题
修复了秘卷【投币攻击】没有增加幸运一击的问题
修复了夜姬丸战斗中击杀过快可能导致卡关的问题
修复了【安西大漠-第一关】一处掉落物拾取不到的问题
修复了【安西大漠-第二关】一处掉落物玩家可能拾取不到的问题
修复了【大漠遗址】一处掉落物可能拾取不到的问题
修复了【终北雪山-第一关】部分地形卡住玩家的问题
修复了【终北雪山-第二关】一处可能导致玩家移动受阻的地形问题
修复了【雪山秘境】一处可能导致玩家移动受阻的地形问题
修复了【大漠遗址】一处可能导致卡住玩家的地形问题

关于这款游戏:
《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同能力的英雄组建多种Build玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。可以单人畅玩,也可以最多四人组队挑战。
在游戏中,玩家的每次关卡体验都是随机的。每一次重新开始游戏都是新的体验。你可以在不同的关卡体验中遇见不同的英雄天赋、武器道具、不同的关卡路线和战斗节奏。
游戏特色:
FPS+Roguelite+RPG玩法,在不断的死亡轮回中组建多种Build获得不同的通关体验
手工打造但颇具随机性的关卡体验
超过100多种不同的道具和各式各样的武器
多英雄、多周目玩法机制差
独具一格的风格化美术
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