活体三国-v2022/1/1-(官中)


2022年-新春倒计时

157 天 9 时 7 分 42 秒


以人为本的策略沙盘,布局谋篇的颅内快感,生机盎然的骚话文案。【我的游戏,该有灵魂】

活体三国-v2022/1/1-(官中)插图

名称: 活体三国
类型: 独立, 策略, 抢先体验
开发商: 嗨呻啵咯
发行商: 嗨呻啵咯
发行日期: 2021 年 12 月 30 日
抢先体验发行日期: 2021 年 12 月 30 日
最低配置:
操作系统: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: HD4400
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
附注事项: 1920×1080 屏幕分辨率

稍微优化了下帮助文档,仍有巨量文档待补充;
·赶紧添加了名品“周目继承”功能(这不是长久之计,但在实装存档模块前,不能让大家白遭罪);
·与开场出现相关的名品‘兔毛大衣’忘记录入数据了,现已补完;
实装3种名品,一丢丢优化地图
·实装名品:凡品典籍——【舔狗文学】:赋予命格:<冠带·舔爆>;(于舌战中帮腔时,有概率(固定为30%)使自身收敛回合额外-1)
·实装名品:凡品典籍——【注音读物】:赋予命格:<冠带·咿呀>;(于舌战中帮腔时,有概率(固定为30%)使自身收敛层数-1)
·实装名品:凡品典籍——【异国文凭】:屁用没有,以至于谁舌战赢了个这玩应都会骂骂咧咧的撕掉,撕掉时‘嗔’心+10;
·拼了点地图,小沛变得更不丑了~;
·稍后的更新计划:
(1)继续实装名品,让舌战玩法更加“肉鸽”化;
(2)舌战时,‘痴’心对‘智’的影响,实时反应到UI上;
(3)舌战时,收敛层数对‘智’的影响要显示出来;

这游戏啊,还不够热闹——
但是您先不要冷静,更不要缩回准备付款的小手,且听我~~伪伪道来:
“乐队!起个高调!”
我的游戏,该有魂灵(起太高了吧,虽说是心里话)
用“策略游戏”来概括《活体三国》,不如用“人才构筑”来的精准。这款游戏的灵魂,成分五花八门,但其核心鲜明唯一:以人为本。
以人为本
【命格/方针/战法/计略/谏言】以人才为依托;【士/农/工/商/预备役】以人口为基础;
【智/信/仁/勇/严】依人心【贪/嗔/痴/慢/疑】而浮动;
【纳谏】被人际【爱/憎】左右输赢;
游戏之本旨,娱心而已。求大求空非也,堆繁砌冗亦非也。
(别打别打,我说人话)《活体三国》在操作上尽量“减负”,效果上尽量“丰富”。我嗨呻啵咯从来主张将策略游戏庞杂的信息量折叠优化成“操作纵深”,而不是油腻散漫的堆砌成一堵堵按钮围墙。在大量的场景中,您需要按住‘空格键’来查看明细信息,含羞带臊又随叫随到的UI交互,突出一个“克制”(这点随我,老暖男了~~)。
最后,又到了大家最喜爱的才艺展示环节:
吟诗一首————短歌行(“乐队!16beat!”)
指定方针,布局谋篇,肉鸽莱克,骚微看脸。任免太守,活让他干,甩手君主,快乐无边~
采纳谏言,简单粗暴,名品命格,花里胡哨。
舌战外交,心惊肉跳,使者搭配,合体嘴炮。
情报共享,往来商贸,粗腿大佬,爱的抱抱。
驱虎吞狼,拱火吹风,吃干抹净我反手一套!
收工——
“乐队!难!忘!今!宵!!!”

活体三国-v2022/1/1-(官中)插图1
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