虚空穹牢-Build.9450763 官中

这是一款结合了Roguelite元素的CCG卡牌收集游戏。随着游戏进展,使用更多卡牌来构建更强的牌组。用虚空石升级并自定义你的卡牌,为其注入新的力量,以助你击败虚空及其爪牙。

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名称: Vault of the Void / 虚空穹牢
类型: 独立, 策略, 抢先体验
开发商: Spider Nest Games
发行商: Spider Nest Games
发行日期: 2020 年 11 月 20 日
最低配置:
操作系统: Windows 7, 8/8.1, 10
处理器: 2.0 Ghz
内存: 2 GB RAM
显卡: 128mb Video Memory
DirectX 版本: 9.0

嘿伙计!今天的补丁有点混杂,有很多小的调整和变化——最后一个补丁可能在暴风雨得到她的新卡+平衡变化之前!第一次,我已经设法实际记录了我所做的几乎所有更改(哇,我正在学习!)。我将在下面突出显示一些主要的,然后也转储完整的列表。

法术变化

此补丁的主要更改之一实际上已经存在几个月了。法术将不再在战斗之间持续冷却。您将不再需要为额外的两回合进行战斗来减少您最喜欢的法术的冷却时间。

结果,许多起始法术的冷却时间增加了 1 (少数例外)。再加上法术之子的降价,这将使其他法术与起始法术的竞争取得进展。然而,很快所有法术仍然会有一个很大的平衡通行证,以尽可能平衡比赛场地!

新卡

虚空之女卡牌池中新增了 4 张新卡牌!Girl’s Best Friend、Spite、Final Repose 和 Alms 是两张新的腐败攻击牌,可帮助满足这一需求!

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卡片缩放器+卡片堆叠

这部分是为对牌组管理器 UI(具有相同功能)进行大修做准备,但所有牌组查看器屏幕现在都能够根据您的喜好缩放卡片。这当然会节省,因此您将能够找到适合您的完美设置!

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此补丁扩展的另一件事是卡片堆叠功能!以前,这只是用于标记牌(袖剑和无声电刃)。现在已将其设置为适用于所有卡!如果您愿意,您仍然可以在“选项”菜单中禁用此功能,并且我还添加了“阈值”设置,因此您可以自定义卡片堆叠的时间和方式(默认设置为 5)。

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新的另类艺术包

由才华横溢的Wilfred Dajotoy完成的全新 Sins 包刚刚发布。我知道在这个阶段,另类艺术作品的“罪恶”方面开始严重倾斜,我现在将把新艺术作品的重点放在苦难上!然后希望也开始扩展到更多卡片!

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预加载器

对于一些使用旧机器的人来说,在启动游戏和让预加载器预加载所有纹理时出现了一些问题的报告。对于大多数系统来说,这大大加快了速度,但是一些较旧的显卡可能在管理负载方面存在问题。如果您在预加载器上的启动时间很长,甚至游戏在启动时就崩溃了,我已经设置了一种方法来禁用游戏的预加载。

禁用此功能的副产品是游戏现在在游戏过程中会出现一些小挂起,因为它会在需要时快速加载所需的内容。这只会在第一次纹理调用时出现,并且通常在第一次战斗后非常平滑。

要禁用此选项:

  • 前往您当地的 Vault of the Void 文件夹:%localappdata%\Vaultofthevoid
  • 打开名为 options.json 的文件
  • 寻找一个名为“preload”的选项并将其设置为“false”。
  • 启动游戏!

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感谢大家一直以来的支持。接下来将是暴风雨平衡通行证和为她注入的大量卡片!然后,我们正在通往 1.0 的道路上,这指日可待!

此外,如果您还没有加入Discord,那么新的“每日卡片讨论”刚刚开始,社区正在逐张处理每张卡片,并在每张卡片上分享想法和策略。请随时加入并享受乐趣!您可以在此处查看到目前为止已讨论过哪些卡片。

保重——祝 Vault 杀戮愉快!

暂时所有

  • 乔什

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一般错误和新功能

  • 在卡片上添加了一个稀有图标,以便于阅读。
  • Card Bobbing 选项现在也将禁止 Enemy 卡片上下摆动。
  • 定价图表添加到失物招领处。
  • 添加了 4 张新的女儿卡。
  • 您无法再从当天的每日轮抽中查看套牌,但您可以在第二天照常查看。
  • 侵蚀理智现在会为你的增益条添加一个减益。
  • 在引擎盖下对 Dolus 的随机化进行了更改,以消除两端的极端情况。
  • 您现在可以单击一张卡片,然后再次单击以播放它(右键单击以放下它)
  • 对于那些在预加载器将所有纹理加载到内存时遇到问题的人,现在可以停止它。
  • 为平面移位添加了视觉效果
  • 为清除效果添加了随机选项
  • 在进行自定义 I+ 设置时,现在有一个“随机”按钮,它将为您提供当前最大不稳定性的随机 I+ 设置。
  • 法术不再在战斗之间进行冷却!
  • 大多数初始法术的冷却时间增加了 1。
  • 现在,当您将鼠标悬停在腐蚀球上时,会有一个腐蚀统计工具提示,让您知道战斗中腐蚀增益的来源和统计数据。
  • 任何“Deck Viewer”屏幕现在都有一个左下角的选项,可以根据自己的喜好缩放卡片。
  • 修复了带有减益效果的威胁投射和潜行的一些问题。
  • 卡片堆叠现在在所有卡片上启用。您可以在选项菜单中设置“阈值”。
  • 修复了导致卡片堆在清除/丢弃时消失的错误
  • 修复了开始获得过多法术时法术书页面上的布局问题。
  • 修复了鱼钩挑战硬币上的袖剑与电击交互的显示问题。
  • 修复了如果您低于最大生命值,在主母处选择茶叶会治愈您的错误。
  • 修正了 Puppet Masters “For my Next” 的动作,在他攻击之前进行抽签。
  • 修复了 Square Peg,使其可以自行触发。
  • 修复了重新进入 Matron 可能导致重新滚动的错误。
  • 修复了在暴风雨中对战虚空时的战前显示错误。
  • Deck Builder 中带有替代插图的卡片现在将显示其全文。
  • 修复了日语语言环境中导致半空格句号换行的错误。
  • 修复了会导致清除效果预览屏幕超出框架的错误。
  • 烧蚀肩铠现在将在玩家的青睐下四舍五入。
  • 随机战场现在实际上会随机化!

遭遇调整

  • 被遗忘的山羊:困难和不可能 -2 AP
  • Forgotten Vulture and Game 损失了大约 10% 的 HP
  • 黑曜石傀儡在正常时有 -2 AP
  • Hag 的 HP 稍微少了一点,而且在地板上的打击也没有那么大
  • 虚空在所有难度下的生命值减少约 8%
  • Dolus 在所有困难中的 HP 减少约 8%
  • Congregation Crows 在困难和不可能上有 -1 AP
  • 小猪爆炸对不可能造成 -2 伤害
  • 姐妹会姐妹在所有难度下的生命值增加 15%
  • Firebugs 和 Pyre 在 Impossible 中的 HP 增加了大约 15%

更新日志54

大家好 – 今天只是一个小的更新帖子,让您了解过去一周左右的一些错误修复和更新。

路线规划器

正如你们许多人现在所看到的那样,我刚刚添加了一个名为“路线规划器”的新功能,它可以进入模拟时间模式,您可以在其中毫无风险地穿越地图。这在学习 Vaults 稍微模糊的地图移动方法时非常有用。这也是为退伍军人指明道路的好方法!

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每日轮抽重置和反作弊

我已经按照承诺重新设置了总体前 100 名排行榜,一些很棒的新高分已经到来!我还继续对反作弊系统进行了一些更新,并将继续关注套牌并确保它们被合法地玩和提交。

快速变化

一个小的演示文稿更改。卡片底部的Swift标签已被替换为卡片上的关键字。这应该有助于新玩家在 Combo 以及哪些卡牌被多次触发时上手。作为一个标签意味着它经常被遗漏,所以进入卡片的正文将有助于缓解这个问题。

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更新日志53

大家好!我希望你们都做得很好——并且非常欢迎最近一段时间来的所有新的虚空避难所玩家!我现在像往常一样非常兴奋地投入到这个补丁中——很多有趣的东西,包括新的视觉特效和净化效果——所以让我们投入进去吧!

女儿余额+新卡

这个补丁的主要焦点显然是虚空之女,她得到了一个不错的平衡传球和一些新卡牌!总的来说,Daughter 的位置并不算太糟糕,但像往常一样,我们检查了每张牌,收集了玩家的输入和分析,并在这里和那里进行了一些小调整。

最大的变化之一,也可能看起来是最小的!她的类 Artifact 获得了新的一行,现在显示为:

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这意味着净化腐蚀,即使在满能量的情况下,也会有额外的奖励!这个小小的提升应该有助于启动她的腐蚀增益,并大大加快速度。

与所有平衡通行证一样,某些卡牌和原型也有一些削弱。Grasp、Masochist 和 Harness Sin 都浮现在脑海中。虽然他们都做得很好,但他们往往做得有点太好了,社区帮助塑造了他们方向的一些小变化,希望有助于促进更多的套牌建设。

第一次,我可能会注意到这个平衡通过并没有 100% 完成。我们对它所处的位置感到满意,但仍然认为这里还有更多需要调整的地方——也许吧。女儿是相当复杂的,虽然所有的测试通常都是非常积极的,但仍有一些事情我们想要解决。预计在接下来的一周左右,除了这里的内容之外,还会有一些小的变化,甚至是快速注入新卡!

与所有平衡补丁一样,我们不会在这里关闭这本书。我们将在下周监控这些数字,并在需要时进行更改。这也适用于 Hidden 和 Enlightened,他们将再次查看新数据,并根据需要捆绑内容!

我将在此更新的底部包含所有更改的完整列表!

新的视觉特效更改 + 净化效果

好的——所以你可能已经注意到一件事,就是在第一次开始战斗时,当某些 FX 负载等时会有少量的延迟。另外,由于 Vault 的“2D sprite sheet”FX,我觉得游戏确实倾向于缺乏一点魅力。当我第一次开始研究 Vault 时,我根本无法弄清楚粒子系统。我无法让任何东西看起来不错——并且几乎放弃了认为这是一个有缺陷的系统哈哈!

快进到现在,有了几年的经验,我决定重新研究粒子系统,看看我能做什么。那是我时间的一个巨大焦点,我真的很高兴地宣布,几乎所有的 2D 精灵表效果都已被漂亮的粒子效果所取代!这应该整体上更好的性能,我已经将纹理页面减少了三分之一以上!

这个小实验的副产品意味着我可以通过一些我真正大肆宣传的东西获得一些乐趣!解锁屏幕下提供了新的化妆品解锁!Purge Effects 为您提供了一种为 Purge 添加一些视觉效果的方法。做这些我很开心——如果你有任何建议或想法,请告诉我!我希望你喜欢它们 !

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如果您对 PC 或笔记本电脑上的新效果有疑问,选项下有一个新滑块,可让您按比例缩小看到的粒子数量!

每日草稿更改 + 排行榜重置

每日选秀已经看到了一些变化。它已经出现了一段时间,但其中最大和最简单的是每个六角现在都包含一个新的卡片奖励,因此您可以在进行时进行更多的套牌构建!此外,两个格子包括人工制品,并且对得分进行了一些视觉调整,以显示你在战斗中的位置。

一旦尘埃落定并且对这些变化的反馈良好,我将继续让 Tempest(最终)进入轮换状态!

另请注意,与抢先体验一样,下周左右将重置整体排行榜。许多最高分来自不再像以前那样运作的卡片,或者来自随时间变化的评分系统的遗物。个人记分牌不会重置,因此您仍将拥有所有奖牌!

新的另类艺术品包

由才华横溢的Adrian Bueno完成的新替代艺术作品包已添加到解锁中!我喜欢这一套!

大字体和 Steam 平台

我现在在选项菜单中添加了大字体选项。这对小屏幕显示器肯定有很大帮助。当我有机会更多地使用它时,我将继续对此进行改进。

与此同时,我实际上刚刚从 Valve 收到了一个 Steam Deck(感谢 Valve!)来测试和设置 Vault!我已经快速尝试过了——虽然控制器支持带来的很多变化都会在这种情况下有所帮助,但它已经很好地工作了!不过,我绝对可以看到一些我可以快速加入的改进,并将在接下来的一段时间内关注这一点。


当然——捆绑到所有这些中的是大量的错误修复和性能调整。感谢所有报告内容的人,我总是在需要的地方进行扫描并进行更改!

再次,非常感谢您的所有支持和评论!如果您喜欢 Vault,请记得留下评论,它对传播信息有很大帮助——这对于像 Vault 这样的小型独立开发项目来说是一件大事!

谢谢大家——保重!

  • 乔什

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完整的更改列表(可能会有小的更改)

Starter Artifact Void Manipulator:添加了“超过最大值的能量转化为腐蚀。”

释放黑暗:使升级也将丢弃腐蚀增加到 2。
诅咒之盾:“阻挡 6(8)。如果腐蚀超过 20,阻挡 3(4)。”
虚空之吻:1 个费用,交易 9(10),抽牌和丢弃 1(2) 个
花环,将 Spirit Shield 替换为 2 个费用的普通女儿启动器(在腐败中):第 14(19) 块。开瓶器:将 2(3) 枚虚空硬币驱逐并添加到甲板上。
掌握:现在额外造成 2 点基础伤害,但通常只会造成 25% 的腐蚀伤害 – 升级将腐蚀伤害增加到 50%,而不是增加基础伤害。
Harness Sin:如果你在拥有 5 个以上的灵魂提神时净化它,而不是给予怒气,它只是“如果你没有怒气,则获得 25% 怒气”,升级移除了“没有怒气”的条件。
:升级还将怒气提高到 50%。
肮脏的灵魂:-1阈值,+1腐蚀,升级前后
黑暗脉冲:杀戮时+1腐蚀,具有75%腐蚀基础伤害,升级为单人:50%腐蚀伤害。
令人抓狂:升级前和升级后+1 腐败 已
偿还债务:+2 伤害数字、升级前/升级后以及玩和清除
血腥打击:升级到 35 伤害。
Allomancy:更改为“添加 2 个虚空硬币”(每次伤害)
增殖:将伤害更改为 7(9),阈值更改为 4(3),格挡更改为 5(6)。
血肉之躯:在基础上造成 125(150)% 和净化,升级增加净化:获得 1 腐蚀至 2。
黑暗中的刀:造成 5(7) 点伤害。应用易受攻击者 2(3)。(应用弱 1。) – 升级保持 1 成本。
凋灵之盾:将格挡从 10(14) 更改为 12(15)
分离的灵魂:添加丢弃:获得 1 腐蚀到基础卡,然后在升级时变为 2。
漏洞利用:将开局者的怒气从 50% 增加到 75%,伤害从 8(12) 增加到 9(13)
痛苦循环:将其更改为“Soultithe 2。造成 50(75)% 的腐蚀伤害。循环。”
Ghost Walk:更改为“造成 50% 腐蚀伤害。获得 1(2) 腐蚀。幽灵。惰性。”
欠款:+1 升级前后伤害
限制:-1 成本
获得抗性:更改为“在每回合开始时,阈值6(4):阻止8(9)。驱逐。”
收集:更改为“手中每个痛苦获得 2 点腐蚀。造成 75(100)% 腐蚀伤害。” 并使其成为攻击。
折扣死亡:使其成为攻击。将成本降低至 3。将伤害降低至 150(200)。添加了“抽牌和弃牌1”。在腐蚀损坏之后和成本修改之前。
邪恶净化:升级现在是基本功能。新的升级是失去驱逐。
收割和播种:使伤害始终为 75% – 升级改为将 Sift 从 1 增加到 2。
Null 和 Void:升级前后额外 25% 的腐蚀伤害
从邪恶交付:升级前后 +2 格挡
黑暗之刃:升级前和升级后 +1 伤害
棚升级
我的房子我的规则不再降低成本,我的规则成本增加 2,并且可能会继续爆炸宇宙。

中性变化

以血换血:将伤害更改为 12(16)重做:升级前后 +2 伤害超新星:在升级
前后
造成+8 伤害。这是一个中性蛮力AoE稀有
反击:在升级前和升级后增加 +1 伤害和格挡

更新日志#52——替代美术包!
大家好!
今日的更新,我很高兴公布——新的替代美术系统!
除了修复漏洞之外,从现在起你还可以在解锁内容内找到新的可解锁内容——替代美术包!
作为一名艺术家,我十分期待这次更新 🙂 许多才华横溢的艺术家正在制作各种不同风格的新美术包。虽然这只是刚刚开始,但现在我们已经有一些很棒的新美术内容了。
这一系统也延续了我的先例,即在《虚空穹牢》中没有元进度。游戏中的一切都将解锁装饰性内容,包括卡背、战场、替代美术,甚至将来可能替换怪物美术。这是我在一开始就必须规划好游戏内容解锁或进度。因此,我希望能在这方面提供一些优质内容。如果你有任何关于更多解锁内容的想法,请告诉我。
在此向Joi Rudin致以崇高的敬意。他是一位穹牢的老玩家,一开始就参与制作了一个新的美术包!现在你可以用辛苦赚来的虚空点数购买他的美术包——扭曲现实!
另外,我们友好的宝藏哥布林包现在正式推出!可能很多人知道,宝藏哥布林包是为了感谢社区达到1000份评价而制作的。然而,从那时起,该计数器不得不从游戏中删除。不过我仍想表达我的感激之情,所以在接下来的2周里,你们可以免费解锁宝藏哥布林苦难包。之后需要200000虚空点数才能解锁。
我要对那些还未购买《虚空穹牢》的人说——虚空点数并不是付费的微交易货币!它只是一种进度货币。不要害怕,本游戏不含微交易!

这是一款单人Roguelite卡牌游戏。
虚空穹牢旨在提供低随机性的游玩体验,把尽可能多的控制权交到玩家手中。卡牌奖励公开可见,而且你可以在遭遇战前预览你将与哪些敌人战斗!没有随机事件,你知道每一条路的确切位置。
你将在前进的过程中逐渐构建牌组,享受收集卡牌加强牌组的游戏体验。在特定战斗前切换卡牌来针对敌人能更容易战胜敌人。
除弃
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战斗节奏很快!你可以除弃卡牌化为能量,为之后的战斗续航。
自定义你的卡牌
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收集虚空石,将其镶嵌到卡牌中来增强卡牌效果。选择给哪些卡牌镶嵌哪种虚空石也是决策的一部分。
特点
超过380张可升级卡牌
4位角色 – 每位角色都有2个独特的初始牌组和法术
可解锁卡牌和自定义卡背
玩家法术和能力 – 为出牌决策添加新元素
超过90种独特的手绘怪物
6种不同的虚空石,与卡牌升级组合能有14种效果
超过250件遗物
你的牌组由你构筑
虚空穹牢不是一款传统的牌组构筑游戏。你能在每场战斗前更换你的牌组。不同的敌人可能需要不同的卡牌对策。比如把流血牌换成狂怒牌,也许就能反败为胜。
你玩的越多,越能熟悉敌人的招式,知道哪种牌型最适合解决敌人。
自定义你的卡牌
虚空穹牢中最独特的功能之一是能自定义卡牌。你会在游戏过程中收集虚空石,并将其镶嵌到任意牌里,从而增强卡牌效果。
以最简单的「劈砍」为例,它将造成5点伤害。镶嵌上黄色虚空石后,打出这张牌还能获得4点格挡。或镶嵌蓝色虚空石,这张牌就能“抽一张牌。丢弃一张牌”。有无数的组合待你尝试,而这些交互是游玩之乐和学习的一部分。
但这还不是全部!所有的牌都能升级!每张卡牌都有独特的升级版(这并不总是仅提升数值!)。结合升级和虚空石,你能把任何不起眼的牌变成你打牌策略的中流砥柱。
快节奏战斗
虚空穹牢的卡牌战斗是快节奏和熟悉的,并有一些微妙的独特变化。
虽然在每个回合开始时你都会回复一些能量,但除弃卡牌才能让你最终决定你应该出哪些牌,以及你应该牺牲哪些牌来为之后的回合做准备。右击卡牌将其除弃,送到弃牌堆并获得1点能量。
敌人攻击时你会受到威胁。在你的下一回合结束时,威胁触发并造成等额伤害。打出格挡牌能减少威胁,但你需要权衡攻防。
威胁的运作方式为玩家减轻了巨大的心理负担。你不再需要通过复杂计算得出需要多少点格挡。如果你有20点威胁,你就需要20点格挡!

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