皇帝与社稷·试玩版 The Emperor and State Build.9624375v0.18 试玩版 官中

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百官之上,位居君王,你将权衡政策,决断朝堂; 巍巍九州,江山万里,你要斡旋外交,调兵遣将; 宫闱之内,重重朱墙,你需提升能力,不断成长; 维系后宫,开枝散叶,你可考察皇嗣,重点培养…… 将策略,经营,养成,收集等玩法融汇一体,这是一款模拟古代君主治国理政的的单机游戏。
Build.9624375v0.18
修复:
●修复了一处引起某地区不能再次进攻的bug。
●修复了回合结束时可能引起黑屏的bug:出错代码295l。
●修复了委任全面商业建设时不会自动建设码头的bug。
● 以及一些其他细节bug。

优化:
●全面调整名臣能力参数,感谢”不及阁大学士”的付出。
●增加2位名臣:白起,韩非;删减1位名臣:朱异。
●稍微降低了赈灾时每回合对仓盈的消耗。
●赈灾时每回合的钱粮支出量会根据最新灾民人数更新。
●适当提升了士兵人数向目标值的变化速率。
●降低了领土数量较少时,出现多种天灾的概率。
●适当降低了皇子的成长速度。
●减弱了幼年时年龄对体力上限的负面影响。
●行业税收量由受国家安定度影响调整为受土地兼并度影响。
●优化年报避免超大的百分比显示,士兵数改为总兵数。
●以及一些其他细节优化。

增加:
●开放工部的【皇宫建设】功能(雏形)。
●初始设定中增加【资源收获量】设置。
●加入【内库】元素。
●加入【奋勉精神】元素,代替之前恪职水平受丞相和皇威影响,此后恪职直接受奋勉精神影响,详见问号帮助。
●增加【太祖恩威】元素,会在游戏初期抑制土地兼并,增加奋勉精神。
●开放皇宫建筑【延英殿】,开放[拟策]功能。
●开放皇宫建筑【琴棋阁】,开放[抚琴],[对弈]功能。

关于这款游戏

内容简介
这是一个模拟中国古代封建君主治理国家,良性运转,经过世代传承皇位来使国家最终成为一个强盛的帝国。

·在游戏中需要处理各种奏章,不同的处理方式影响着国家的发展方向。
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·调整国家政策,须顺势而为,方能快速发展国力。
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·发展地方产业,因地制宜,调整产业结构。
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·修自身能力,成明睿之主。发展教育,搜罗王佐之臣。
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·外交方面,纵横捭阖,远交近攻,游刃于诸邦。
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·武功方面开疆拓土当然必不可少。
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·战争方面目前仅支持移动和攻击和回师,后期将有屯田,训练等更多功能加入。
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·同时皇帝也需要自我历练来提高各项能力,或成为一代雄主,或为救世仁君。
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当然也可收罗天下粉黛,六宫藏娇,享尽世间荣华。
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·游戏总体有着较高的自由度去创造历史,也不乏收集的乐趣。
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一点释疑
或许您现在脑海中浮现出的是DOS时代的那一抹回忆,或许想到的是其他类似题材的手游,质疑这又是个换皮加抄袭的垃圾游戏,其实吧~还真是挺像,无非也是“吏户礼兵刑工”六部机构,前朝发展,宫中历练的总框架,因为,这个框架本就是最合理的,DOS《皇帝》能被大家认可,甚至被奉为经典三十余年仍有余晖,这也是核心原因所在。所以《皇帝与社稷》无法摒弃这一经典框架,而在传承先辈框架下又想表达些不同的东西:泱泱华夏有两千余年封建史,各种阶层的对立关系贯穿其间,譬如:君与臣,君与党,国与民,士与庶,国与国,后宫与前朝。作为一国之君,必须要面对这些矛盾,做出调整和决策。这也是皇帝这个职业最与众不同,且技术含量的精华所在,这就是《皇帝与社稷》这款游戏的创作初衷。希望通过游戏,去还原这种感觉,就是制衡之道!《皇帝与社稷》最终要做成游戏中的各项数值都不是孤立的,不是简单地数据堆积实现增长,然后成为强国四处征战,而是在发展过程中会出现种种矛盾关系,皇帝需要做出取舍。比如为什么在很多情况下皇帝知道对方是佞臣,却依然重用?为什么有时皇帝明知是忠臣而不得不杀?为何皇帝引用外戚势力很容易引发专权而历史上又屡见不鲜?。。。这些偏硬核的内容,都是我想要实现的。

系统需求

最低配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN7 bit64
    • 处理器: 2.5GHz
    • 内存: 1 GB RAM
    • 显卡: 1 GB RAM
    • DirectX 版本: 9.0
    • 存储空间: 需要 2 GB 可用空间

推荐配置:

    • 需要 64 位处理器和操作系统
    • 操作系统: WIN10 bit64
    • 处理器: 3.5GHz
    • 内存: 4 GB RAM
    • 显卡: 4 GB RAM
    • DirectX 版本: 11
    • 存储空间: 需要 4 GB 可用空间

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部分游戏不能有中文路径,查看游戏是否有中文路径,是否安装完整的运行库&DX增强工具,链接: https://pan.baidu.com/s/1KZxOQQi3z7hYd3jAtRBqgQ 提取码: 5t5t

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